Vanhille François

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François Vanhille écrit pour celles et ceux qui n’ont jamais cessé d’arpenter les mondes imaginaires.

À la croisée du jeu de rôle, des récits d’aventure et des cultures geek, il façonne des univers où l’enquête, le mystère et le merveilleux se rencontrent. Son écriture puise dans une connaissance intime des pratiques de l’imaginaire — du rôliste au lecteur passionné, du joueur au rêveur — pour proposer des histoires vivantes, immersives et profondément incarnées.

Son expérience de terrain, au contact des publics et des dynamiques culturelles, nourrit des récits ancrés dans l’humain, où chaque personnage a une voix, une faille, une quête.

Auteur indépendant, il développe des œuvres accessibles et exigeantes, pensées comme des portes d’entrée vers l’évasion, le jeu et l’exploration intérieure.

Prochaines publications

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Le Comptoir des vies perdues (À SORTIR – AUTOMNE 2026)

Wimereux-sur-Hem. Côte d'Opale. Un village où les maisons font face au vent et où l'on ne confie ses secrets qu'à ceux qui ont montré patte blanche depuis au moins trois générations.

Maëlis Wildebloem tient l'épicerie de sa grand-mère — Le Comptoir du Leurre. Elle perçoit, parfois, des choses que le voisinage ne ressent pas. Des bribes, des présences, le poids d'un moment qui ne veut pas passer. Elle n'en parle à personne.

Quand Fernand Lequeux est retrouvé mort dans sa grange et que la gendarmerie classe trop vite, Maëlis n'y croit pas. Elle enquête comme elle tient son comptoir : avec méthode, patience et le soupçon tenace qu'on n'arrange pas les choses en faisant semblant de ne pas les voir.

Tome 1 des Enquêtes de Maëlis Wildebloem.

 

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Plier sans rompre (À SORTIR – AUTOMNE 2026)

Wazemmes. Lille.

Lucas Vermeulen, 14 ans, est l'élève qu'on ne remarque pas dans un couloir de collège. Discret. Efficace dans les esquives sociales. Expert du mot court qui ne dit rien.

Ce que personne au collège Jean Moulin ne sait : Lucas pratique l'aïkido depuis deux ans et demi au Cercle de Wazemmes. Il est membre des Veilleurs de la Plaine, une troupe de reconstitution historique médiévale. Il joue un paladin de niveau 4 chez Rémi le vendredi soir. Il a un bokken dans sa chambre et une housse d'armes à l'épaule quand il sort. Ces deux vies, il les garde hermétiquement séparées depuis un exposé raté en CM2 — la classe a ri. Depuis, Lucas cloisonne. C'est plus simple. C'est moins risqué.

Jusqu'au jour où quelqu'un filme huit secondes.

Tome 1 de la collection Romans de chevalerie intérieure.

Vertu : Courage.

Livres jeu

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Livre jeu - Paris 1600

Un mort. Une chambre close. Et c'est vous qui menez l'enquête.

Paris, hiver 1600. Jérôme Courtet est mort dans une chambre fermée de l'intérieur. Vous étiez son voisin. On vous laisse approcher le corps avant le guet.

Une lettre troublante. Une lunette venue de Padoue. Une femme qui a disparu dans la nuit. Et, courant de taverne en taverne, cette rumeur que personne n'ose écarter : un Golem rôderait dans la brume.

Ici, vous ne suivez pas un héros. Vous fouillez, vous interrogez, vous doutez. Vous choisissez vos pas sur le plan d'un Paris disparu, vous conservez vos indices, vous pesez chaque alliance. Une piste négligée se referme. Un allié peut vous trahir. Et dans cette ville, la vérité comme le silence se paient cher.

Saurez-vous démêler le crime réel de la mise en scène occulte — avant qu'on ne vous y enferme à votre tour ?

Enquête criminelle interactive · 82 scènes · 5 fins · carte d'investigation avec 40 lieux à visiter et journal d'indices · à partir de 14 ans.

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Livrejeuvivrelamour

Livre jeu – Vivre l’Amour à distance

Nom de plume : Phileas FrOOg

Aimer à distance, c’est avancer sur une ligne fragile : un fil tendu entre l’attente et le désir, la projection et le réel, la présence et le manque.

Dans les mondes numériques — jeux en ligne, serveurs RP, métavers — un mot suffit parfois à déplacer tout un paysage intérieur. Une phrase, un silence, un « vu »… et quelque chose bascule.

Ce livre‑jeu vous invite à traverser cette zone sensible.

Vous incarnez Alex, mais c’est votre propre voix qui résonne derrière ses choix. Chaque paragraphe ouvre une bifurcation, chaque décision révèle un geste intime : la façon dont vous vous attachez, dont vous vous protégez, dont vous espérez, dont vous vous perdez parfois.

À la croisée du roman immersif, du jeu de rôle et du développement personnel, ce parcours propose une exploration rare : comprendre ce que la distance réveille, ce qu’elle amplifie, ce qu’elle transforme.

Ici, l’écran n’est pas un obstacle. Il devient un miroir.

Et derrière chaque interaction se dessine une question essentielle : comment rester soi-même quand l’autre est loin, mais si proche dans l’esprit ?

Un livre pour celles et ceux qui vivent les relations modernes avec intensité, sincérité et courage — et qui veulent avancer, non pas vers une réponse, mais vers une vérité intérieure.

Romans

Konradlebarbare

Konrad le Barbare

Nom de plume : Gregor Karje

Un guerrier pacifique au destin hors du commun, plongé dans un monde foisonnant où nains, semi-elfes, clercs et chevaliers croisent leur route entre alliances fragiles et batailles décisives. Premier tome d'une fresque de heroic fantasy et sword & sorcery entre dragons millénaires et sorcières perfides.

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Baronniedudragonnoir

La Baronnie du Dragon Noir

Nom de plume : Gregor Karje

Un dragon baron d'Empire détient une relique capable de révéler la vérité derrière toute magie. Espionnage, magie et alliances de circonstance se croisent dans une danse de complots et de trahisons, au cœur d'une fresque d'heroic fantasy.

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Lodysseeduveneur

L'Odyssée du Veneur

Aux confins des frontières galactiques, un vaisseau diplomatique de la Fédération cache un secret explosif. La Capitaine Vallas découvre une relique qui la mène sur les traces d'une race rebelle et d'une caste dirigeante corrompue — une odyssée entre intrigues politiques et quête de sens face à l'immensité du cosmos.

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Ouvrages de recherche

Culturesdelimaginaire

CULTURES DE L’IMAGINAIRE, FESTIVALS ET COLLECTIVITES TERRITORIALES

Éditions L’Harmattan

Une étude sur les pratiques du jeu de rôle, des jeux de société modernes, de la reconstitution historique, du cosplay et du jeu vidéo, pour comprendre comment ce public passionné peut devenir une ressource pour le développement culturel local.

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Loeuvrierbinevolontiers

L'Œuvrier Bien Volontiers

Un guide clair et concret sur la coordination sociale et culturelle, à destination des élus, cadres territoriaux, coordinateurs et responsables associatifs. Douze leviers, cas pratiques de terrain et méthode éprouvée, fruit de trente ans d'expérience.

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20romanspourcomprendre

20 ROMANS POUR COMPRENDRE LE POUVOIR

20 œuvres de la littérature décryptées pour comprendre les mécaniques du pouvoir : manipulation, contrôle social, quête de justice et résistance, de 1984 aux Misérables. Résumés, analyses et QCM pour affiner son esprit critique.

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Questions / Réponses

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